课程设计与开发入门
学习知识的过程分为几个阶段:学习、应用、共享、创新。在上学的时候,我们多数情况都在不断地学习知识,工作以后,更多的是在实践中锤炼自身的技艺,但能够做到开发课程去传承共享知识的人很少。工作中遇到的同事,如果经常写博客,参与一些开源项目等,技术往往比一般人更胜一筹。想做到共享知识,需要对知识的掌握和理解比会用更深入,而开发一门新的课程甚至写一本书,往往比写几篇博客更难:写博客需要理解一个点即可,而开发课程需要对知识体系有着完整的理解,甚至在讲课的过程中,需要实时的表达呈现方式,而且随时面对学员的提问,比写书在技巧性上又难了一些。
概述
在印象中,往往认为讲师比较重要,好的讲师和不好的讲师差别很大,其实不尽然。作为一个好的课程设计,需要设计如何去讲,之间的起承转合,如何互动,如何检验学习效果,课件只是课程设计中很小的一个方面。如果只是设计一个课件,这时候讲师的作用就凸显出来了,所以往往我们看到的是讲师讲得很好,这只是因为课程开发得不完全而已。
业界对课程开发有一套成熟的方法论,最经典的是 ADDIE 模型,把课程开发分为分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Development)、实施(Implementation)、评估(Evaluation)五个阶段。这五个阶段并不是线性的,而是处于同一系统中相互影响、不断迭代。本文后面介绍的七个步骤,可以看作 ADDIE 前半部分的具体展开,评估的部分则单独讨论。
对成人授课,往往难度更大。成人原本知识经验都比较丰富,要进行讲授,必须要有更优质的内容。在腾讯培训一些技术课程的时候,往往觉得讲师讲的内容不好,而学习一些 HR 或者管理课程时,觉得收获颇丰,这也与自身的背景有关。如果不能提供给学员他们所不懂的更好的内容,不管讲师如何出众,都无法扭转败局。成人学习理论把成人学习者的特点总结为:自我导向、依赖经验、问题导向、追求即用。所以成人听课往往更关心如何应用于实践,是否能快速结合自身的项目进行应用,这个非常重要。
课程开发步骤
课程开发可以分为七步:
- 需求分析
- 知识萃取
- 大纲搭建
- 素材采编
- 开场设计
- 讲授设计
- 结尾设计
需求分析
需求分析阶段的任务就是调查,了解一切与自己的学员相关的东西,知己知彼才能百战百胜。很多人讲授之前都不去进行需求分析,盲目地拍脑袋决定讲授什么内容学员收获最多,这样会提升讲课失败的概率。
这里说到了解学员,往往很多人在讲授之前都去对学员做问卷调查,这当然是一种方法,不过如果只寄希望于通过学员来了解需求,是远远不够的。很多情况下,学员其实并不知道自己了解多少,想要了解什么,如果了解很多,可能也不需要来听这门课程了。通过学员只能在很浅的程度上了解需求。
那应该如何做好需求分析呢?有两个因素,第一个是向谁去做需求分析,另一个是怎么做需求分析。关于人,可以是学员,以及学员的上级,课程方面的专家,以及曾经学习过的一些典型的学员,要进行多维度的了解。关于怎么做,可以了解培训的期望,学员的现状,学习的路径。业界一般从三个层面进行分析:组织层面,培训要解决什么业务问题;岗位层面,岗位要求具备什么能力;个人层面,学员的差距在哪里。了解了现状和目标,课程要做的就是弥补现状和目标之间的鸿沟。
知识萃取
知识萃取是整个课程设计中需要耗费最多精力的一步。知识萃取常见的错误是不进行知识的萃取,另一个是萃取得不到位。
首先要了解的是知识萃取的分类,要讲述的内容是哪种类型的,分类之后便可使用更通用的规则进行提炼,知识分为三类:
- 知识:事实概念型
- 态度:态度认知类
- 技能:步骤情景类 & 分析决策类
其中事实概念型的讲述方案:是什么、不是什么、有什么(分类,例子)、最什么(优势劣势)、用于干什么(应用的场景) 态度认知类的讲述方案:陈述后果、好处、信息、角色(正反两方面讲述) 步骤情景类的讲述方案:步骤、目标、要点、工具、对策 分析决策类的讲述方案:分解、分析、对策
知识萃取最难的,是把专家头脑中只可意会的隐性经验,变成可以讲授的显性内容。常见的做法有:访谈专家,追问关键场景下的决策思路,而不只是结论;收集真实案例进行复盘;情景再现,让专家现场演示一遍,边做边讲。萃取出来的内容越扎实,课程就越不依赖讲师个人的临场发挥。
大纲搭建
搭建大纲之前,先把学习目标写清楚。目标不应该是"了解""掌握"这样模糊的词,而应该是可检验的行为:学完之后,学员能够在什么条件下,做出什么,做到什么程度。目标清晰了,后面检验课程是否有效才有依据。
课程大纲是为了很好地展示整个课程的全貌。很多人没有大纲,或者大纲逻辑顺序混乱,不方便学员记忆,又或者是深度不够,都是不行的。大纲搭建可以通过三种方式:
- 编写大纲到三级:一级到场景,二级(why,what,how),三级深入萃取
- 逻辑清晰码顺序:时间/步骤顺序,并列顺序,why-what-how 演绎顺序,内在的逻辑顺序类比自然界方式
- 模型提炼好记忆:口诀法,缩略词法
素材采编
开发课程中,往往容易忽略素材的作用,选用很单一的素材或者素材不够精细。直接讲内容不就行了,为什么要丰富的素材呢?这就要说到 90-20-8 法则:成年人能够带着理解认真吸收知识的时间是 90 分钟,而其中能够带着吸收的心智倾听的只有 20 分钟,每 8 分钟精力就会分散。如果没有合适有趣的素材进行注意力的吸引,效果往往会比较差。
经验之塔也给出一个提醒:人对自己亲手做过的事情记忆最牢,其次是看到的,最弱是仅仅听到的。所以素材采编时,优先考虑能演示、能体验、能看见的,而不仅仅是讲述。
那应该如何进行素材的采编呢:
- 采编概念素材:可以通过打比方,找相似的方法,在现实世界中找到匹配的表达,或者一个电影片段,或者一个事物
- 采编案例素材:举例子,五必问(背景、冲突、人物选择和行动、结果、评价)
- 厘清课程素材:先开始,后来源
丰富的素材能够激发学员的学习动力,可以有文字、图标、图片、音频、视频等等。这需要在日常生活中,注意留意生活,随时记录所需要的素材,如果到开讲前再去收集素材,往往难以找到贴切的素材。
开场设计
很多人讲课没有开场设计,单刀直入,或者不是基于教学内容单单为了吸引注意力,或者不理解学员的关注点等等,都是不好的方式。开场设计主要是把大家的注意力吸引到课程中来,而且提起大家的学习兴趣,同时预告课程的安排和所要达成的目标。这样学员学习起来会更加清楚。
好的开场设计可以分为三个步骤:
- 课程内容与学员连接:可以以一个直击痛点的案例,或者一个引发好奇的提问
- 讲师和学员连接:讲师的介绍,主要在于破冰和托起
- 预告课程的安排和目标:打造有图有真相的课程,安排与目标的预告
另外开场设计可以做一些互动游戏,合理的游戏需要耗费讲师不少的心血。
业界还有一个便于操作的课堂结构模型 BOPPPS,把一堂课分为六段:导入(Bridge-in)、目标(Objective)、前测(Pre-assessment)、参与式学习(Participatory Learning)、后测(Post-assessment)、总结(Summary)。本节的开场设计对应前两段,讲授与结尾设计对应后几段,可以用它来检查课堂结构是否完整。
讲授设计
课程讲授过程是一个呈现的过程,课程讲授活动设计分为三个阶段:激活旧知(打比方,举例子,做对比,逆转换)、引入新知、练习反馈。很多课程中都缺少练习反馈的过程,如果有合适的练习和反馈,学员学到的东西将会更加牢固,理解更加深入。
加涅的九段教学法可以作为讲授设计更完整的检查清单:引起注意、告知学习目标、激活旧知、呈现新知、提供学习指导、引出行为表现(练习)、给予反馈、评估表现、促进保持与迁移。前三段对应开场,中间四段对应主体,后两段对应结尾。并不要求每堂课九段俱全,但对照检查一遍,容易发现设计上的缺口。
结尾设计
结尾设计的目的在于回顾和总结,强化之前的记忆,让整个体系更加完整地呈现在学员面前。有一些通用的方法,比如知识卡片,通过知识卡片总结,一人一句,你问我答,脑图回顾等等。
课程结束时学员的注意力其实是一个小高峰,不要浪费在客套上。结尾除了回顾,还应该有一个行动号召:告诉学员回去之后可以用在哪里,第一步做什么。知识只有迁移到工作中,学习才算真正完成。
课程评估
前面七步都是开课之前和开课过程中的工作,那讲完之后,如何知道课程好不好?这就要靠评估。业界最常用的是柯氏四级评估模型:
- 一级 反应:学员喜不喜欢这门课,可以通过课后问卷收集
- 二级 学习:学员是否真的学到了知识和技能,可以通过测试、演练检验
- 三级 行为:学员是否把工作行为改变了,需要在课后数月跟踪观察
- 四级 结果:培训是否带来了业务指标的改善,最难衡量,也最有价值
很多课程停留在一级(学员听得开心),但至少应该做到二级。评估的结果要反馈回需求分析和内容迭代,课程开发不是一锤子买卖。这也是后来 SAM(渐进式课程开发模型)所主张的:不要等一切完美才上线,先做出最小可用版本,讲一次,收集反馈,快速迭代。
深入学习
经典书籍:
- 诺伊《雇员培训与开发》 人民出版社
- 斯托洛维奇《交互式培训》 企业管理出版社
- 查理德·塞茨《SAM 课程设计与开发手册》 电子工业出版社
- 芭芭拉·明托《金字塔原理》 民主与建设出版社
- 内藤谊人《博弈心理学》 北京联合出版公司
- 柯克帕特里克《Evaluating Training Programs》(柯氏四级评估模型原著)