BANG! 完全指南:三国杀的前身,一场更纯粹的身份博弈
引子:三国杀之前,先有 BANG! 2002 年,意大利设计师 Emiliano Sciarra 做了一款西部牛仔主题的卡牌游戏,由 dV Giochi 发行,名字就叫 BANG!——一声枪响。 它做的事情在当时并不常见:把"隐藏 …
世有繁务,自留闲亩
引子:三国杀之前,先有 BANG! 2002 年,意大利设计师 Emiliano Sciarra 做了一款西部牛仔主题的卡牌游戏,由 dV Giochi 发行,名字就叫 BANG!——一声枪响。 它做的事情在当时并不常见:把"隐藏 …
引子:桌上只有你自己的身份是明牌 八个人围坐,开局只有两张牌是明的:你手里那张身份牌,和主公亮在桌面上的那张。剩下六个人,从第一回合起就在做同一件事——一边解决自己眼前的问题,一边不自觉地透露自己是谁。
一份关于"两论怎么用"的笔记:以《论持久战》为引子,把《实践论》和《矛盾论》拆成一套完整的判断程序——先说认识从哪里来、到哪里才算数,再说手里的事实该切几刀,最后说结论怎么落地、怎么迭代。 核心是一句话——决定判断质量 …
引子:同一块空地上的四种人 清晨的公园空地上,往往同时发生着四件事:一群人在缓缓走架子,那是太极拳;一位老人原地站着,两手托天、摇头摆尾,那是八段锦;有人弓身扑跃、模仿虎鹿熊猿鸟,那是五禽戏;还有人保持一个别扭的姿势一动不动,肌肉绷得发抖, …
引子:被网友反复指认为"穿越者"的皇帝 在中国历史上,被网友反复指认为"穿越者"的皇帝,往往只有一个名字——王莽。 理由听起来相当硬核:他推行的政策一条比一条像从现代课本里抄来的,甚至还干过一件听起来 …
一份关于"怎么读战史"的笔记:以四渡赤水为引子,把战争这台机器拆成性质、引擎、方向、齿轮、传动五组零件,讲清每一组零件为什么非有不可。 核心是一句话——外行看的是部队走了哪些路,内行看的是这些路逼着对手做出了哪些错误反 …
一份微观经济学的入门路线:先说清这门学问到底在解释什么,再给出选书、读法、印证、进阶四步的具体走法。 核心是一条主线——供需曲线只是门口,门后是一整套关于"选择、信息、策略、激励"的学问;而学会它的唯一办法,是拿现实去 …
一份写给屏幕工作者的干眼科普:从泪膜原理、分型、鉴别,到个人自救与医疗干预的完整清单。 核心只有一句:多数程序员的干眼不是"缺水",而是"锁水的油膜坏了"——所以单纯补水型人工泪液常常"刚 …
一份关于"三国人才密度"的分析笔记:先用数据确认它是不是真的高峰,再看这束聚光灯是谁打上去的,最后解释乱世为什么批量生产人才、后期又为什么"没人了"。 核心是一道剪刀差——论真实密度,三国处于历史第 …
一份关于"正统"的分析笔记:为什么夺权必须师出有名,这把尺子如何被历代改铸,以及名分到底值多少钱。 核心是一个时间性的区分——事前看,正统是因,它是让秩序收敛的协调装置;事后看,正统是果,它是绩效被追认的名分。两头之间 …