<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>桌游 on 闲亩</title>
		<link>https://drawing.fancymore.com/tags/%E6%A1%8C%E6%B8%B8/</link>
		<description>Recent content in 桌游 on 闲亩</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>zh-CN</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 23:02:00 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://drawing.fancymore.com/tags/%E6%A1%8C%E6%B8%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>BANG! 完全指南：三国杀的前身，一场更纯粹的身份博弈</title>
				<link>https://drawing.fancymore.com/posts/bang-card-game-guide/</link>
				<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 23:02:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://drawing.fancymore.com/posts/bang-card-game-guide/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;引子三国杀之前先有-bang&#34;&gt;引子：三国杀之前，先有 BANG!&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;2002 年，意大利设计师 Emiliano Sciarra 做了一款西部牛仔主题的卡牌游戏，由 dV Giochi 发行，名字就叫 BANG!——一声枪响。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;它做的事情在当时并不常见：把&amp;quot;隐藏身份&amp;quot;和&amp;quot;卡牌对抗&amp;quot;缝在一起。每人暗抽一张身份牌，除了警长必须亮明，其余人是谁全靠猜；而你猜的依据，只有别人打出的每一张牌。这套结构后来被无数游戏借用，其中最成功的一个，就是中国的&lt;a href=&#34;https://drawing.fancymore.com/posts/sanguosha-identity-mode-guide/&#34;&gt;《三国杀》&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>三国杀身份场进阶：一场八个人的信息战</title>
				<link>https://drawing.fancymore.com/posts/sanguosha-identity-mode-guide/</link>
				<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 22:23:55 +0800</pubDate>
				<guid>https://drawing.fancymore.com/posts/sanguosha-identity-mode-guide/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;引子桌上只有你自己的身份是明牌&#34;&gt;引子：桌上只有你自己的身份是明牌&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;八个人围坐，开局只有两张牌是明的：你手里那张身份牌，和主公亮在桌面上的那张。剩下六个人，从第一回合起就在做同一件事——一边解决自己眼前的问题，一边不自觉地透露自己是谁。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
