<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>写作方法 on 闲亩</title>
		<link>https://drawing.fancymore.com/tags/%E5%86%99%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95/</link>
		<description>Recent content in 写作方法 on 闲亩</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>zh-CN</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2026 23:00:33 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://drawing.fancymore.com/tags/%E5%86%99%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>环境描写的本质、原理与分类型实践</title>
				<link>https://drawing.fancymore.com/posts/how-to-write-about-the-environment/</link>
				<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 23:00:33 +0800</pubDate>
				<guid>https://drawing.fancymore.com/posts/how-to-write-about-the-environment/</guid>
				<description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;从&amp;quot;白房间综合征&amp;quot;的争议出发，追问环境描写到底为什么存在、什么时候必须写、什么时候可以省，以及不同类型该如何构建各自的环境。&#xA;本文可作为《高质量长篇故事 AI 创作指南》&amp;ldquo;环境描写&amp;quot;章节的素材底稿。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>情节设计的本质与落地工艺</title>
				<link>https://drawing.fancymore.com/posts/plot-design-craft/</link>
				<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://drawing.fancymore.com/posts/plot-design-craft/</guid>
				<description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;从&amp;quot;为什么俗套&amp;quot;到&amp;quot;主线定了之后怎么设计情节与支线&amp;quot;的完整方法论&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;引子三个观察一个内核&#34;&gt;引子：三个观察，一个内核&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;在讨论情节设计时，有三类现象反复出现：&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
